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2025-2-22 03:10 发表于 江苏
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防御来源例外的闪避
本帖最后由 洛流霜 于 2025-2-22 03:21 编辑
115的装备,在调品级方面也显示了防御力调整,这是之前没有优化过的显示,以前只有四维三攻什么的(或者说装备防御隐藏了显示)。
但是几套装备副属性的匮乏,搞得我又开始怀念我无敌的集闪避减伤输出于一身的深潜手镯了,罢了不提了(擦泪)。
防御来源谈谈这这版本防御来自于哪里:
①装备打造
强化和增幅可以提供大量的防御,这个在这版本显示更为直观。
②职业性能
被动加持的一些,比如女法的魔法盾,帕拉丁的自动格挡(所以帕拉丁不能后跳,我主动跳崖行不行),暗帝的镜子。
至于鬼剑一些格挡什么的技能,就是需要主动释放,这是非常不方便的,你不可能像玩一些魂游振刀一样玩格挡,不是说一些人做不到,而是操作量太大,收益太低了。
③装备,融合石,尤其是通宝装备
套装方面要求比较高,初期套装都是一些回血什么的。只有黄金乡,在初期,装备打造时就产生了额外收益
至于还有一些装备,像魔力领域,太初套装才会提供10减伤,混沌进化的盾也是太初,群猎要求则低一点,史诗套装组队就可以有个减伤的光环。
女武神比较特殊,他会提供2个主动的带有无敌的位移技能(我原以为潜影的虚化也是无敌,其实根本不是)。
融合石方面,也就是美神的通宝融合石,荣辉,是带有减伤属性的。
(也许那时候的维纳斯,还曾真心庇佑着人类吧)
其余的通宝装备,辅助性能还是比较优异的,最大的缺点就是牺牲的伤害有点多了,哪怕是我也是不太能接受的。(不过,通宝凑积分这个确实不错)
顺便码一下各部位的效果吧。
头肩:聚怪
上衣:减伤
下装:前冲无敌(你也会鬼影步?)
腰带:减少强化后跳CD(有点鸡肋)
鞋子:大量三速
手镯:特效伤害
戒指:增加蹲伏无敌时间(已经很够用了)
项链:护盾
左槽:?(你是来?)
耳环:技能范围
右槽:CD(削弱之后就有点亏了)
例外的闪避
再谈一谈闪避吧,辉煌于巴卡尔,没落于拉尔戈,现在又有起色了。
115副本设计,很少有处决斩杀(先不谈维纳斯)的攻击设计。女神殿蔚蓝号沉月湖,99%的技能都是可以闪避的。
再谈谈维纳斯,维纳斯可以说90%的技能可以闪避,但这个前提是,非降临难度。降临难度会有一个减少闪避至20%(实际进图只有17%左右)的debuff,这个概率就比较赌了(这是一场豪赌,我的朋友)
(以下内容可能有误,不保真,可指摘)
目前按我打了几局的了解,前面三图伤害全都可以闪(除了辉煌金光维纳斯的聚光灯失败,但这个伤害可以用强制后跳规避掉)。
至于暴走的欲望化身,这次加入了坠崖机制和破招系统(咬牙),坠崖一次扣取最大生命值上限,这是白字伤害bro。破招失败则是“你不许玩DNF”。
其中还有一机制我不敢测试,那就是下半的陨石,那个伤害真的是太高了,我不敢测,死一次又要重刮一遍上半,我可没耐心。
其余哪怕冲击波也是可以闪避的,这个前提是你有地方站着(运气好全闪了bushi)。
也就是破招的被维纳斯滑铲闪避的时候没死,大家才想起了闪避的好(拭泪.jpg)。
目前堆闪避的唯一推荐就是上版本的左槽融合石(隐形石),其余均不推荐。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-2-22 03:24 发表于 江苏
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睡觉,看看创作激励是个怎么个事,我也水水
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2025-2-22 07:32 发表于 江苏
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套装时代防御形同虚设,不说碰就死至少不让人硬扛,通宝目前应该没人考虑吧除非没有套装穿
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[embb62]就韩国人那个习惯我的建议是他们最好不也在dnf里想起防御属性了 这帮人对防御属性的重视就是设秒杀线 一个机制里三秒出一次伤害 低于这个秒杀线的直接死 没死靠药或者奶来抬血
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2025-2-22 09:55 发表于:江苏
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2025-2-22 09:52 发表于 江苏
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本帖最后由 洛流霜 于 2025-2-22 09:55 在APP 编辑
堇色佳人笑丶 发表于 2025-02-22 07:32:35
套装时代防御形同虚设,不说碰就死至少不让人硬扛,通宝目前应该没人考虑吧除非没有套装穿 ...
大部分游戏设计不会玩家鼓励硬扛机制,他们更期望玩家按照他们的想法去玩这个游戏,这会让这种设计师更有成就感。
减少防御系装备设计,降低副本容错,会强制让玩家躲避伤害以及练习机制。我觉得这一方面是响应玩家要操作性回归的呼吁,另一方面是防止玩家轮椅化,浪费副本设计。
防御按照大部分人的要求就是,你只要别把我秒了,操作不起来就行,反正能嗑药。而且在国服,人人伤害都较高的环境下,只要我先手把BOSS秒了就不需要防御这种以攻代守的思想更为普遍。
这次设计诟病说是防御,其实更多的是有关破招的设计,所有伤害都可以躲,唯有打破招这个躲不了,但是破招失败不是死就是大残这点太伤了。
我个人青睐堆防御更是因为我太菜了,所以防御高会给我更多的容错,让我游戏体验更为轻松。
通宝装备的话,我觉得目前没有人会讨厌,哪怕伤害低。不考虑的原因更多是因为获取太难了,只有周本概率出,还要概率去混池里捞,相较于帕尼柏的装备罐子来说,这个获取难度还是高了点。这点还是跟策划打压玩家进度的目的有关。毕竟通宝的通用积分实在是太实用了。
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2025-2-22 09:55 发表于 江苏
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堇色佳人笑丶 发表于 2025-02-22 07:32:35
套装时代防御形同虚设,不说碰就死至少不让人硬扛,通宝目前应该没人考虑吧除非没有套装穿 ...
就韩国人那个习惯我的建议是他们最好不也在dnf里想起防御属性了 这帮人对防御属性的重视就是设秒杀线 一个机制里三秒出一次伤害 低于这个秒杀线的直接死 没死靠药或者奶来抬血
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2025-2-22 09:59 发表于 江苏
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官方论坛? 发表于 2025-02-22 09:55:18
就韩国人那个习惯我的建议是他们最好不也在dnf里想起防御属性了 这帮人对防御属性的重视就是设秒杀 ...
我铲。
这个现象在上个版本最为严重。
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[embb64]也许之后的版本会更严重 反正我对防御属性是一点都不客观 他们只要想起这一茬就一定会把这个东西做成硬门槛 不达门槛一碰就死
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2025-2-22 16:24 发表于:江苏
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2025-2-22 10:11 发表于 广东
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保命右槽融合石真香,其他的防御属性都变为可有可无去了
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2025-2-22 10:25 发表于 江苏
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Air_Tukcy 发表于 2025-02-22 10:11:48
保命右槽融合石真香,其他的防御属性都变为可有可无去了
免死右这个东西,在上版本还是有人瞧不起的呢。
这次对上维纳斯的处决确实是一个合适的处方药,配合复活药水,更是“你来的正是时候”。
防御的有用无用性在之前我就和人吵的不行,也嫌麻烦了。
我在想,韩服为什么干脆设计成绝对值血量,别什么几位数字了,绝对值10,雷米回复绝对值3。更是省了他们的一些游戏数据计算(流汗黄豆.jpg)。
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2025-2-22 10:27 发表于 陕西
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堇色佳人笑丶 发表于 2025-02-22 07:32:35
套装时代防御形同虚设,不说碰就死至少不让人硬扛,通宝目前应该没人考虑吧除非没有套装穿 ...
看职业,聚光灯失败脆皮直接死。板甲职业比如奶妈一次不到1/3不疼不痒
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洛流霜 发表于 2025-02-22 09:59:21
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这个现象在上个版本最为严重。
也许之后的版本会更严重 反正我对防御属性是一点都不客观 他们只要想起这一茬就一定会把这个东西做成硬门槛 不达门槛一碰就死
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